1.伤害来源分类:攻击,法术,间接,持续

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1.伤害来源分类:攻击,法术,间接,持续

2.伤害类型分类:物理,火焰,冰霜,闪电,混沌

因此,别再问物理是不是攻击,攻击是不是物理,这两种伤害属于不同分类,画个图感受一下,有重合部分,不完全等同

单次击中可包含多个类型的伤害,持续伤害则只包含一个类型

物理伤害大多数由攻击造成,也有少部分法术冰川之刺,刀片系列(刀阵/刀雨/爆刀)等,更多的自行查阅编年史,选择物理和法术标签

火焰伤害暴击造成点燃的异常状态,后续会有基础持续时间为4s的燃烧伤害

冰霜伤害击中造成冰缓的异常状态,暴击造成冰冻

闪电伤害暴击造成感电的异常状态,闪电伤害相较于冰火具有最大的伤害区间,10%-190%的平均伤害作为小-大伤,其他类型则是平均伤害的80-120%

混沌伤害:一般情况下,混沌伤害穿透护盾,会直接扣除生命,需要注意的是,中毒的异常状态虽然是混沌伤害,但是混沌伤害暴击并不能造成中毒

伤害来源标签词缀适用关系

攻击:

近战,属于攻击子类

空手,属于近战子类,可吃到攻击和近战类词缀加成

特定武器词缀,攻击类派生词

需要单独说明的是,攻击技能本身具有持续伤害的,这部分伤害不吃近战和特定武器词缀的加成

其他标签词缀

效果区域/范围/aoe

元素,词缀可同时对火冰电进行加成,混沌不行

地雷/陷阱/图腾

召唤物,这是个老大难,很多召唤玩家经常看着其他各种伤害加成词缀来询问能不能吃到加成,!!!!!重点注意,都吃不到,召唤bd要堆伤害就认准召唤生物4个关键字,其他伤害类型一律不用看

投射物

全域/通用,未限定具体标签的词缀 如:伤害提高x%(召唤不吃)

反射伤害

地雷/陷阱/图腾/召唤物词缀,可以不管伤害来源和类型,对各自相应标签的技能进行加成,但是召唤物和另外3种也有区别,召唤物算友军,伤害提高x%这样的词缀,召唤生物依然不吃!

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