暗门有多种用途,比如在多人游戏中保护贵重物品、充当庇护所的入口或制作冒险地图。本文旨在介绍一些类型的暗门的基础知识。
目录
1 简易暗门
1.1 优点
1.2 缺点
2 定时暗门
2.1 优点
2.2 缺点
3 熔岩钓鱼门
3.1 优点
3.2 缺点
4 细雪暗门
4.1 优点
4.2 缺点
5 秘密油画门
6 隐藏的活塞门
7 水下暗门
8 熔岩门
8.1 可选择
8.2 其他熔岩门
9 用熔岩和水来制作暗门
10 在房间的角落制作暗门
11 可被唱片机激活的暗门
12 潜影盒暗门
13 船暗门
14 导航
简易暗门[编辑 | 编辑源代码]
这是最简单的暗门,适用于修建在地下或山体里的庇护所。你只需要使用入口处原有的方块将入口隐蔽即可。离开时堵住入口并记住位置(你可以截图,或按F3显示坐标[仅Java版])。进入时打破入口的方块,就可以进入庇护所,只是不要忘记重新修补起来。
优点[编辑 | 编辑源代码]
可能是隐蔽性最好的门了,它几乎无法被任何方法探测到,除非你忘记修补入口或者有人看到你的名字在山丘下面飘来飘去(不过你可以靠潜行来解决这个问题)。
非常容易制作。推荐在玩家对战服务器或一般的多人游戏前期使用。
缺点[编辑 | 编辑源代码]
进出都很慢,给了那些正在追杀你的生物(或玩家)大把的时间,也让窃贼更容易发现你的秘密并偷走你的东西。
很容易忘记“关门”,导致财物失窃。
容易忘记门的位置,虽然可以利用屏幕截图或记住坐标来解决这个问题,但依然过于麻烦。
有可能在玩家挖矿时被发现。
如果规划不当,容易被有经验的玩家依靠蛛丝马迹(比如观察草方块和泥土)发现。
定时暗门[编辑 | 编辑源代码]
定时暗门可以通过阳光探测器实现,最简单的做法就是把阳光探测器连接在一个活塞门上。玩家可以用此方法来建造一个要么在白天打开,要么在晚上打开的门。这种门建造起来很方便而且很难被发现。
优点[编辑 | 编辑源代码]
不需要很多材料。
不需要很大的空间,而且很容易造。
这种门的开合完全取决于时间,玩家不需要做任何事情。
缺点[编辑 | 编辑源代码]
入口会打开较长时间,这会让入侵者有可乘之机。
门只会在特定的时间开启。
熔岩钓鱼门[编辑 | 编辑源代码]
在熔岩池底部某处放一个木质压力板,并记住它的位置。然后在熔岩池下面挖一条道,把红石线引到压力板下面,另一头连上一个活塞门。当你想要进入你的房子时,把鱼钩甩到压力板上。如果鱼钩击中了压力板,压力板会释放出一个红石信号把门打开。进门后想要关门时,收回鱼钩就可以了。你可以用一个按钮来出门。
优点[编辑 | 编辑源代码]
很难找到。如果某人在寻找秘密基地,他们得装备有一根鱼竿。
一旦熟练了,你可以快速进出。
即便是偶然也很难发现,因为正常人不会为了在熔岩里钓鱼而浪费他们鱼竿的耐久度。
红石连线很简单,如果你自己找到了一个熔岩池,那么这个方法的成本还是比较低的。
缺点[编辑 | 编辑源代码]
熔岩池里的熔岩必须处于静止状态而非流动。
如果你没带鱼竿,那么你会很难进入。
容易忘记压力板具体位置,然后花费大量时间不停放下鱼钩来寻找。
如果有人想要拿走熔岩去用,他们会轻松发现下面的压力板和你的基地。
在熔岩池中钓鱼是不合常理的举动,可能会被怀疑。
细雪暗门[编辑 | 编辑源代码]
这种暗门适合在有下雪的生物群系使用,可以将直接利用现成的细雪堆或是人工填充自行制作(在非下雪的生物群系需要另外造景来隐藏,但可能引起怀疑)。由于在细雪中玩家视野会受限,且没有装备皮革靴子会向下沉到最底部,将入口设置在比细雪堆底部更高平面的墙壁上,就不容易因为陷入细雪而意外进入。
优点[编辑 | 编辑源代码]
设置适当的话可以很好地融入环境,难以被其他玩家察觉。
其他玩家即使注意到细雪,通常会为了避免陷入其中造成冻伤而试图避开。
缺点[编辑 | 编辑源代码]
没有装备皮革靴子难以进出,可能因冻伤而死亡。
如果入口设置在较接近细雪的表面,其他玩家想要取走或被着火的实体破坏细雪时可能会发现入口。
秘密油画门[编辑 | 编辑源代码]
先挖一个1格宽,2格高的通道(这是你的秘密通道)。保证这个秘密通道周围的墙足够塞下一幅画。接着你需要在这个秘密通道左右各多出两块墙,因为即使墙上没有方块,通道占的两格也计入。你需要跟着以下的两个步骤来保证不会出错:第一,你需要在通道地面上放一个固体方块(荧石就不行),然后在上方一个方块放一个告示牌。点击你需要铺满的墙的最左下角一格(画只会朝上和右两个方向扩展)。注意你可能需要多尝试几次来把画的调对。
在挖出的2×2通道里放置4个告示牌并覆盖上画。这是另一种形式的更容易通过的暗门。
因为门是固体方块,所以也可以放置画来做到相同效果。这种暗门无法隔着画直接开关,但能通过红石控制。
如果你想建造一扇更安全的暗门,可以不留下可见的压力板或拉杆,而是像这样做
在一个小洞内放置隐藏的压力板,需要开门时扔进一个东西激活压力板即可。
隐藏的活塞门[编辑 | 编辑源代码]
参见:活塞门教程
水下暗门[编辑 | 编辑源代码]
因为水可以被告示牌等方块阻拦,这个特性可以用来制作水下暗门。很多玩家喜欢用人造喷泉或水池来挡住入口。
如果使用这个方法,要注意暗门内部的亮度。不要在离门很近的地方放置火把等光源,因为水下的亮光在水面之上看来是非常明显的。
活塞门也是制作暗门不错的选择。配合着之前提到的隐藏压力板的方法可以制作一扇极为隐蔽的暗门。
熔岩门[编辑 | 编辑源代码]
矿车可以用来穿过熔岩,你可以从熔岩的上方或旁边坐上矿车而不会受到熔岩的伤害。这对你来说很有利。首先,做一个至少3层高的门口。接着把一个铁轨放在门口的前面(房间的外面),再放一个在门口后面。接着在每个铁轨上放一架矿车。然后在铁轨的周围放台阶,防止你的矿车被推动。打掉一个处于门口上面一层的方块,然后将对应的门口下面一层的方块也打掉。然后将一桶熔岩倒在上面打掉方块的位置,注意小心地马上躲开以免被熔岩淹没。现在你可以通过坐上矿车迅速移动到另一边来穿过你的熔岩门。
可选择[编辑 | 编辑源代码]
在外部的走廊一侧,移除之前提到的台阶,并从矿车在的地方铺一条铁轨以避免怀疑。这产生的一个问题是矿车可能会在你在基地里时被另一个玩家不小心推进熔岩里,然后把你困在里面。一种解决方法是在外面的矿车所在的探测铁轨边放置红石火把,只要有矿车就会熄灭,这样你就知道尝试瞬移到外面是不是安全的了。为了摆脱那些疑问为什么在“似乎是”矿车焚烧炉的地方会有探测铁轨的聪明人,你应该把探测铁轨连到另一个似乎对系统(当然还是那个所谓的矿车焚烧炉)自动化大有帮助的机械上。请注意,把暗门建造在真正的矿车焚烧炉边可能比在你已有的秘密通道边建造一个假焚烧炉更方便一些。抑或是在探测铁轨后放置动力铁轨,使那些人误以为探测铁轨“仅仅用来加速”。
其他熔岩门[编辑 | 编辑源代码]
你可以利用抗火效果在短时间内防止受到熔岩的伤害。如果你在熔岩池下修建了基地,你可以用抗火药水来毫发无伤地穿过熔岩进入你的基地。注意:你在熔岩中的移动速度会很慢,所以确保你的抗火效果会持续足够的时间!
用熔岩和水来制作暗门[编辑 | 编辑源代码]
这种暗门极度危险,必须穿着盔甲或者处于抗火效果再通过这种暗门,否则很容易致死。
这种暗门利用了告示牌阻拦液体的特性。挖掘一个5格高的竖直的1×1的洞,从上往下分别放上熔岩、告示牌、水、告示牌即可完成这个暗门的进入部分。
在多人游戏中用这种方法制作暗门往往会在熔岩外面放置一个写着“废品销毁处”或是“垃圾箱”字样的告示牌来达到欺骗其他玩家的目的。
在房间的角落制作暗门[编辑 | 编辑源代码]
这个方法可以有效地把房子的一部分藏起来。
由于门在打开的时候能够覆盖其后的墙壁,如果这个门是不透明的,它将足以隐藏一个1×2的隧道。
在你的房子的角落挖掘一个1格深1格宽2格高的洞,在洞口放置一扇门,使门轴位于墙角处。在里面关上门,然后将墙角挖开并将要隐藏的房间建造在后面。
可以对这个暗门进行一些装饰,使其更像是一个壁橱。
暗门后的空间不宜过大,否则其他玩家可能会在进入这个空间后顺手将门关上,这样你的隧道就会被发现。
(左上为隐藏的房间,右下为主房间。)
最好建在山洞里。
可被唱片机激活的暗门[编辑 | 编辑源代码]
除非玩家选择将正确的音乐唱片插入唱片机,否则该暗门将保持隐藏。这个设计的基础是使用一个隐藏的活塞门,由红石电路被比较器检测唱片机的激活。由于每个音乐唱片都会发出不同强度的红石信号(参见这里),这可以用来分辨和激活暗门。这种方法本质上充当了密钥或者密码,因为必须使用正确的音乐唱片打开门。另外,一个唱片机通常不被看作是一个红石装置,而是作为装饰,通向一个更好的隐藏的秘密门。此外,由于有些玩家并不会收集音乐唱片,认为这很没用,更不会在唱片机里放上音乐唱片。所以这款暗门的隐蔽性很高。
潜影盒暗门[编辑 | 编辑源代码]
本段落包含利用漏洞实现的内容。
此漏洞未必对所有版本有效。被修复后,下文所述的信息将不再适用。请慎重对待。
此为潜影盒的一个漏洞,当潜影盒底部为空气方块,且潜影盒上的第三个方块为具有完整碰撞箱的固体方块时,玩家可以站在潜影盒上并打开潜影盒以穿过它。
因此可以先盖一座内部空间只有两格高的房屋,然后挖一个密室,并在房间内的某个方块(或多个)改成潜影盒,玩家便可以此方法进入密室。
这个手法的缺点为只要是知道这个漏洞的玩家都可以任意进入你的密室,而且潜影盒实在太过明显。
别忘记,你还需要一个离开这个密室的手段,见“船暗门”段落。
船暗门[编辑 | 编辑源代码]
此章节所介绍的内容已从Minecraft中移除。
此方法依赖的漏洞MC-3328在20w12a中被修复
除了船以外,矿车或是一只被放上马鞍的猪等等,只要能让玩家坐上去的东西都可以,但无论是船还是矿车,我们需要总计两个可以让玩家坐上去的东西。
这个暗门除了可以让你进入一个没有入口,而且比你高的密室以外(比如说下界上方的基岩上方,这大概是整个游戏最大的密室了吧),还可以让你离开那些在地底下的密室(它能让玩家在不破坏方块的情况下穿透一层密闭的实体方块,而这一层不仅是密室的天花板,同时也是房屋或室外的地板)。
这依然利用了一个漏洞,当玩家坐在一个船上,但船的上方没有任何空气方块时(即为,挖一个1格高的2×2空间,然后把船放上去,并把船的上方铺满方块),当玩家离开船时,玩家的脚部就会被放置在船停留在的一格高的空间,并且头部会卡在船上方的那个方块里。
但你会发现除非你有跳跃提升,不然怎么跳都没办法离开那个一格高的坑,因此你还必须要在地表上放一艘船,然后在坑里面跳起来并坐上那艘船,这样你便可以凭空从地底冒出来。
不过一艘在地面的船是一件奇怪的事情,所以不妨在你的密室附近的地表上挖一个池塘,并在池塘内放上一艘船,或是干脆把密室盖在海旁边。
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